Bagaimana Bisa Video Game Lebih Menguntungkan Daripada Film Hollywood?

Video games hadir dengan daya tarik khas yang menarik legiun sebagai berikut. Dengan membuktikan kekuatan penggambarannya yang dominan, pembelian video game global mencapai 500 juta pada tahun 2010. Industri ini terus melayani salah satu pasar paling menguntungkan dengan para penggila yang secara kolektif menghabiskan 3 miliar jam setiap minggu untuk memainkan platform tersebut.

 

Temuan investigasi oleh The Association of Psychological Science mengungkapkan bahwa game pada umumnya dianggap sebagai platform ideal bagi pemain untuk memanfaatkan karakteristik “diri ideal mereka”. Permainan video menawarkan kesempatan kepada gamer untuk memainkan peran ideal atau hampir mengadopsi identitas baru, membawa perasaan menikmati pengalaman bermain dan permainan sosial dan interaktif secara besar-besaran di setiap kemenangan.

 

Industri yang tangguh

 

Pada tahun 2008, industri video game – yang mencakup semua video game dalam semua format video – menghasilkan lebih banyak uang daripada semua rilis film Blu-ray dan DVD yang digabungkan dalam hal penjualan produk. Penjualan video game mencapai $ 32 miliar, meningkat 20 persen dari tahun 2007. Penjualan film di Hollywood turun enam persen, hanya menghasilkan $ 29 miliar.

 

Contoh kasusnya adalah Grand Theft Auto IV, yang menjadi Agen Bola sukses yang sangat kuat ketika memecahkan dua catatan industri hiburan, mengangkut penjualan terbesar dalam satu hari dan tujuh hari sejak diluncurkan pada tanggal 29 April 2008. GTA IV Terjual 3,6 juta eksemplar atau $ 310 juta dalam penjualan setara dalam 24 jam pertama ketersediaannya. Pada minggu pertama, angka penjualan kemudian melejit menjadi lebih dari enam juta unit atau setara dengan $ 500 juta.

 

Pendapatan mingguan GTA IV sebanding dengan rilis film raksasa. Dalam sebuah laporan oleh Reuters, video game buatan Inggris telah mengungguli Harry Potter dan Pangeran Berdarah-Campuran dari Warner Bros., yang meraup $ 394 juta selama minggu pembukaannya di tahun 2009. GTA IV juga mengalahkan Blockbuster Spider-Man 3 dari Sony. Dan Pirates of the Caribbean milik Buena Vista: Di World’s End, yang masing-masing menghasilkan $ 382 juta dan $ 344 juta, saat dibuka di bioskop pada tahun 2007.

 

Pada tanggal 12 Desember 2011, Modern Warfare 3 secara resmi meluncurkan film nomor satu sepanjang masa – Avatar, sebagai media hiburan tercepat yang mencapai angka $ 1 miliar. Yang pertama mendapat pendapatan pertama miliar dolar 16 hari setelah dirilis sementara yang kedua selama 17 hari.

 

Mencontohkan teknik pemasaran bisnis internasional yang kuat, permainan video juga mengumpulkan pendapatan dari pasar Eropa, dengan menentukan menarik perhatian dari industri film. Dianggap sebagai “pasar hiburan yang paling berharga dibeli,” penjualan video game empat kali lebih banyak daripada pendapatan bioskop, juga penjualan musik dan penjualan DVD yang trumping.

 

Shedding menyoroti permainan video fenomenal berikut, surat kabar Inggris The Guardian mencatat bagaimana permainan video mendorong dirinya ke kesadaran arus utama dengan merangsang kecerdasan konsumen, menarik imajinasi mereka dan meningkatkan keteguhan dalam keterlibatan pemain – sesuatu yang mungkin tidak sukses di Hollywood.

 

Sekilas Masa Depan

 

Perusahaan riset industri Gartner, Inc. memperkirakan bahwa pada tahun 2011, belanja global untuk ekosistem game akan mencapai lebih dari $ 74 miliar, meningkat 10,4 persen dari $ 67 miliar di tahun 2010. Peralihan kunci ke strategi teknologi game, bisnis dan perangkat lunak diprediksi. Untuk bertahan melampaui 2015, dan saat itu, pengeluaran akan melonjak menjadi $ 112 miliar.

 

Ekosistem game mencakup produsen konsol game Nintendo, Sony dan Microsoft; Perangkat lunak untuk platform atau konsol game seperti PlayStation 2 dan 3, Wii dan Xbox 360; Konsol portabel Nintendo DS dan DSi, Game Boy Advance, dan Sony PSP; Perangkat lunak PC atau notebook; Game mobile, serta game online dan sosial.

 

Membahas strategi bisnis game dan perangkat lunak pada umumnya, perwakilan perusahaan pemasaran Zebra Partners Perrin Kaplan mengatakan kepada Gaming Business Review bahwa gamer akan cenderung menanggapi produk baru, terlepas dari bagaimana paket tersebut – konsol, PC, handheld atau Internet. Dengan permainan baru yang menjamur di berbagai bentuk media, tantangan bagi vendor di industri video game adalah menyesuaikan diri dengan keinginan gamer yang tak terpuaskan: terus menerus dikejutkan dan tertarik dengan jenis teknologi baru dan kesenangan baru yang hadir dengan permainan video.

 

Pemasaran bisnis internasional, bila dipasangkan dengan strategi bisnis dan strategi bisnis kelas satu, bisa menjadi alat yang hebat untuk kesuksesan perusahaan. Ini memiliki kemampuan untuk menjembatani kesenjangan antara organisasi dan kliennya.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *